【エヌイノ】MQ(お金)の集め方・MQドロップの仕様について
5/22追記しました
MQとは
MQとはエヌイノ内での通貨です。MQがなんの略なのかは全く分かりません
主に強化全般に使います
他の素材と変わらずMQもかなり消費しますので随時集めましょう
効率の良い集め方
訓練所周辺警備で入手するのが手っ取り早いです
というかそれ以外まともに集める方法があるのか?
一応交換所でも交換できますがかなり割高だと思うんで使うことはないと思います…
MQドロップアップ問題
エヌイノには「心異結晶」といういわゆる装備アイテムがあり、その中のスキルには獲得MQアップまたはMQドロップ量アップがあります(この二つの違いがわからん)
これ装備すれば効率アップやんけ!
↓
あれ…変わってない?なんで?
おかしいと思いつつ、パーティに獲得MQ+1.4%・獲得MQ+1.4%・MQドロップ量+1.4%を装備して挑みます
結果
いや変わってないやないか~~~~い!
この後「獲得MQ+1.3%」が付いたフレンドも連れて周回しましたが変わることはなかったです
エヌイノ運営さん…見ていますか…?仕様がわからん!
最後に
というわけで当ブログは「自分、MQ増えたっス」という方を探しております!!!おわり
追記
この前訓練所を周回していたら少しだけMQが増えていたことがありました。
つまり獲得MQアップまたはMQドロップ量アップは増加量ではなく増える確率のようです
例:1%アップの場合
誤)100MQ → 101MQ
正)100MQ + 1%の確率でMQ追加ドロップ
が正しいと思われます
しかしちゃんとデータ取りながら周回してたわけではなく、何回追加ドロップがあり一周でどのくらい増えるのかが不明です
実際増えた量も微々たるものでとても効率が上がったとは言えないレベルだったので、もう少し研究してみたいと思います(データも待ってるよ!)
ついきおわり
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『シン・ウルトラマン』観た感想【ネタバレあり】
―そんなに人間が好きになったのか、ウルトラマン。―
※この記事は「シン・ウルトラマン」の感想です。ネタバレがありますのでご覧になる際は注意してください
最初に
というわけで公開日の夜に観に行ったのですが(だからこそか?)男比率高め年齢高め、つまりほとんどがおじさんでした。周りおじさんだらけでせっかくなんで私もおじさんの気持ちになって観賞。
郷に入れば郷に従え、私の好きな言葉です
自分ウルトラマンは通してちゃんと見た記憶はないんですが、子供のころバトルビデオ的なのを毎日見てたのとゲームをプレイしてたので、技と怪獣とかは知ってる程度。それでも十分楽しめました
BGM、効果音、演出 = 最高
一番最初にこれでしょう。冒頭の逆再生opの再現から一瞬で掴まれて、自分がゲームでよく聞いた効果音、BGM流れまくりです
逆にここを楽しめるかで今作の評価変わるんじゃないかレベル
個人的には特にゼットンの鳴き声と最後の最後でウルトラマンお馴染みのぐんぐんカットが見れたのは熱かった
メフィラス
いいですよね…こういうキャラ
嘘も言ってないし地球や人間も尊重してる、悪とも言いにくいけど自分たちが「正義」だとも思ってなさそうなのがGood
ブランコと飲みのシーンは人間(?)しか映っていないけど一番面白かったまである
一緒に観に行った友人(ウルトラマンは少ししか知らない)もメフィラスのキャラと戦闘シーンはかなり気に入ってました。BGMもかっこよかったしね
光の巨人ゾーフィー
人間が巨大化、つまりウルトラマンと同等な力を得ることが可能と知り危険と判断するゾフィー。人類絶滅のためにゼットンを起動する
正義の味方ではあるかもしれないが、地球人類の味方ではないようです
ゾフィー兄さん…あなたはクソだ
…と思っていたら
どうやら別(巨)人で、今作に登場したのは「ゾーフィー」らしいです(更に言うとゾーフィーとしてもちゃんと元ネタがあるっぽい)
どーりで劇中での発音も変だと思ったんだよね。ゾフィーすまん!
尻と臭いと巨大長澤まさみ
オーズサブタイトル
まあまず思ったのは今の時代にわざわざこんなシーンを流すんだなと
巨大化は置いといて、他二つはキモイかぞうじゃにゃいかで言ったらキモイし、ここいる?と思ったけど、不要なシーンは一切撮るな流すな!とも思ってないんでそこは勘違いしないでほしい
長澤まさみに対する熱い思いを、つーか"性癖"を感じました
他作品との繫がり?
竹野内豊の登場は一番驚きましたね。容姿もそのまま、ポジションも大体同じ感じ
そっから最後までシンゴジ要素あるんか?と身構えておりましたが、特に見当たらず
終わってからよく考えたら斎藤工もシンゴジで自衛隊役で出てたしあくまでファンサービス、スターシステムに過ぎないのかなーと
作中でもマルチバースという単語が出てきましたが、世界観的にはシン・ゴジラ、本家ウルトラマンとは並行世界(マルチバース)で繋がっている…かもしれない程度に考えとくとよさそうです
大"禍威獣"バトル
"禍威獣"とかいうネーミングセンス、最高か?!
しょっぱなから超高速で怪獣いっぱいドーーーン、画面に文字いっぱい出たときは「シンゴジ始まったな」と思いましたが実は結構違うよと言うのが今作品
というのも禍威獣の出番があんまりない。中盤からは外星人との話になりそいつらともバトる、けど人型で明確に知能を持っているので自分が考えてる怪獣とはちょっと違う
禍威獣の正体やなぜ日本にだけ現れるのかは比較的あっさり進められるので、シンゴジラの続編的内容または大怪獣バトルを期待してるとちょっとがっかりかもしれない
そういった意味では私はシンゴジの方が盛り上がる派手なシーンが多くて好きだったし、だからこそ一般受けしたのかなと思ってます
ただ怪獣モノとしては前作シン・ゴジラで十分楽しめたので制作側もわかってて変えているんでしょう。知らんけど
最後に
個人歴には上で述べたようにシンゴジの方が好きだっだ内容でしたが、たぶん「庵野秀明のウルトラマン」が合う人ほど評価が高くなる映画なのかなと思いました
―そんなに人間が好きになったのか、ウルトラマン。―
この一言がほんとに『シン・ウルトラマン』を表してくれていると思います。私の好きな言葉です おわり
【しゃあっ】『高校鉄拳伝タフ』を読んだんや【感想】
「高校鉄拳伝を読めばタフ定型が使えるようになれますか?」
「はい! 一生懸命読めば私より使えますよ」ニコニコ
「わかりました 読みます」
しゃあっ マンガ・BANG!
というわけで『高校鉄拳伝タフ』をマンガBANGで読んだのでその感想です(現在配信終了)
※怒らないで下さいね 高校鉄拳伝までしか読んでないのにバンバン語録を使うんなんてバカみたじゃないですか
しゃあけど残念ながら配信期間が足りないわっ
序盤
なあオトン このマンガ「敵が出てきてキー坊が負けかける → 修行する → 新技で勝つ」のワンパターンやないか…?ということで正直そこまでハマらず。キー坊が思ってたより弱いし技が地味なんだ
グラップラータフ
アイアン木場
最初の方はオトンにびびってるインチキおじさんとしか思ってなかったけど、ヘリにジャーマン、「ゴングを鳴らせっ 戦闘開始だ」で一気に引き込まれたんだよね 凄くない?
キー坊VS木場は一番好きな勝負なんだ
ここも王道で好きなんスよね。鬼平ヨッちゃんアシュラ全員いいやつで好きなんだ
ただこの後かの有名な、通称猿空間送りで黒田(とモリヤン、チンゲ)が完全に消滅してて普通に読んででも違和感あって笑ったんだ
黒田とか主人公の対となる流派を受け継いでいるかつ正統派イケメンなのにこの扱い。人生の悲哀を感じますね
木場VSガルシア戦も屈指の名バウトだと思うっス。急に仲良くなるやんと思いつつもオトンと木場の掛け合いも好きでした
ここら辺で完全にハマり、もっと続きが読みたいですね …となる
ギャルちゃん
しゃあっ コブラ・ソード!!
正直コブラソードとマイペンライと悲しき過去しか覚えてないんだ
あとここらへんから(本当の意味での)マネモブが増えた印象っス 忌憚のない意見ってやつっス
朝昇
あまりにもキャラが立ちすぎている男。回想が意外で面白い
バトルはせっかく熱い極めっこだったのになんかオカルト技で決着したんすけどいいんスかこれ
所々出てくるオカルト要素はあんまり好きじゃないんだ
でも灘神影流はオカルトまみれなんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ
TDK
どの試合も順当に面白いんや。ただマネモブが多すぎる
正直本戦よりもキー対キバシンが一番燃えたんだ。でも木場には全然似てないと思うんだ
TDK終了後だけどここの爺ちゃんのセリフは普通に感動したんだよね
鬼龍!
高校鉄拳伝を読み終わった段階ではかなり強いし、灘神影流殺人術なら「自分は徹底的に悪になる」という行動原理も好きなんだ
このおじさんが今はゴリラにすら愚弄されてる事実に戸惑っているのは俺なんだよね
木場親子ですらライオン虎に勝っているのに…
ちなみに尊鷹が生きてることはネタ・バレによって知っているんだ
最後に
マンガ・BANGは早く配信を再開するんや マネモブもアプリも読めて読まれておいしいてハッピーハッピーやんケ おわり
『ドクター・ストレンジMoM』観てきた感想
※この記事はドクター・ストレンジMoMの感想です。なるべくネタバレなしの感想を心掛けていますが、意図せずネタバレになっている場合がありますのでご覧になる際は注意してください
警告したかんな!
もう最近はネタバレが怖くて公開初日に観に行くしかねぇというわけで、ドクターストレンジMoM観てきました
せっかくブログも始めたことですし適当に感想、置いておきます
感想
まず最初に私の履修状況について
- MCUは映画のみ追っている
- ドラマシリーズは一切の未見
- それ以外のマーベル映画は見ていたりそうでなかったり
- 原作コミックも読んだことないのでキャラもあんまり知らない
ご覧の通り比較的浅めに作品を追っているファンです
なんで感想もそんな深く追求する感じではなく、ここが良かった!とか言うだけなんでゆるーく見てくれると助かる
- 映像表現
ドクター・ストレンジといえばこれ。前作から続き奇怪な表現に加え、今までと違う魔法?を使ったオサレバトルも見られて良かった
- アホ集団
こいつら何のためにいたのってレベル。かませ中のかませ
あまりにもしょうもなさ過ぎて逆に面白かったんですが、ここら辺原作のファン的にはどうなんでしょ
自分本当にこのキャラ知らなくて、前日に登場することを知ったくらいなんですけどかなり好きなキャラでした。能力が壮大すぎるがそれについてほとんど説明が無かったことで逆に「あっそういうもんなんだな」と受け入れやすかったです。☆エフェクトもかわかっこE
- 属性過多(ネタバレ防止)ストレンジ
MoMのストレンジはこうなんだよ!って正面から殴られたような感じ、大好き♡
不満点
一部キャラクターの扱い
モルドのことですはい。やっと回収されたのに結局よくわからんキャラクターになってたのがちょっと。。。
でもそれにも理由がありそうで勝手な推測にはなるんですけど、モルドは前作からの間に規模が大きくなりすぎて(+期間が空きすぎて)もう扱いに困ってるような感じを受けました
またマルチバースストレンジについても具体的に言及はしませんが、もっと出番があるものだと思っていてので、そこは残念というかびっくりした
ホラー要素について
ホラーに限らず、全体的ににいつもと毛色が異なる作品だなーって感じ。だから怖いより新鮮で面白いって感想のほうが大きめ
わーっと飛び出てくるようなシーンもありますが、直前に今から来ますよな雰囲気だし 普段より若干グロめだけど直接的な描写ではなかったかなー
グロやや苦手ホラー苦手の私でも見れたので「ホラー!?怖くて無理無理」ってほどの心配はいらないでしょう
事前に見ておいた方がいい作品?
今では作品数が増えすぎて具体的に「これとこれを観ておけばいいよ」とは言えないんですが、上記の通り自分はMCUは映画のみでドラマ作品や他のマーベル作品はあんまり見ていません。しかしMoMに関しては特にそれでも問題なかったと思います
つまり映画シリーズさえ見てれば全然おっけー
ただ『ワンダヴィジョン』はもしかしたら観ておくとワンダの心境等への理解度が高まるのかな…?
総括
『ドクター・ストレンジ』及びストレンジとしてのマルチバース作品としては面白かった。しかし壮大な意味でのマルチバースとしてはちょっと勝手に期待しすぎていたかもしれんってのが正直なとこ
だってNWHの次だったし…
あと一部キャラの扱いには賛否ありそうだと思ったし、自分はそこが今作での一番の不満ポイントだったかな
しかしストレンジらしさに加え今までのMCU作品とは「どこか異なる」
これはおそらく『ドクター・ストレンジMoM』でしか味わえないものなんじゃないかと思います
一番つらいのはこの続きを見られるのにまた数年かかるだろってことなんだよね 以上おわり
【エヌイノ】ツクヨミ攻略
今回の攻略法は主にストーリー時を想定して書いてます
最初に
- コンティニューにスタミナ消費しないので何回もやって攻撃パターンを覚える
- 火力用に最低でも一体黄属性を入れる
特におすすめなのはフレイヤ。属性相性有利かつ距離感がツクヨミとばっちり噛み合ってます
- それでも無理なら素直にキャラを育成してから挑む
ツクヨミ戦で詰んだという方結構いると思います
ここクリアしないとイベントに参加できなからさっさと終わらせたいのに、推奨レベル高すぎてクリアできん!だのに育成ダルすぎ!
気持ちはよーーくわかる。実際自分もクリアまで15~20回チャレンジしたと思う
だが聞いてくれ、これが「エヌイノ」なんだ
クリア時のパーティ
これにフレンドのトールを借りてクリア。ちなみに自分はこの時初めてフレンドのキャラをメインで使えることを知りました。みんな知ってた???
アシスト、神威(ウルト)の使い方
自分の火力と相談ではありますが基本的に防御のために使うのがいいと思います
とくに神威は発動時に無敵もあるので安定回避策になりえる。この時ツクヨミと巨人両方を巻き込むような形で当てられると吉
主な攻撃
特にうざいと思った攻撃をピックアップして書いていきます
地面からの攻撃
タイミングよくジャンプして、浮いてるツクヨミを殴りつつ避けましょう
一回当たってしまうとリズムが崩れてそのままハメられる可能性があるので出来れば一撃も貰いたくないです
この時空中攻撃の最後が落下するタイプだとダメージ喰らうことがあるので、浮き続けるキャラだと良い。自分の場合はヘルメスで対策
デカい弾
ゴリ押せ!本体に神威を当てるかバーストで弾は消えるゾ
というか正直言ってこの技は何が正しい避け方なのかよくわからんです。
避けようと思えば避けれる、けど意外と誘導強い&滞在長い&その間にもツクヨミは攻撃してくるし、何よりこっちから攻撃できない…のでやっぱうまいことゴリ押すのが対策かなーと
巨人召喚(ストーリー限定行動?)
倒せるなら先に倒す。それが一番大事
ただ巨人も普通に強くその間ツクヨミもいるのでなかなか難しいと
しかし巨人は離れていれば攻撃が当たることがないのである程度無視でき、近くのときはアシスト、神威を駆使して巨人を「倒す」よりも攻撃をさせないことを意識して立ち回るのがいいと思います
最後に
だが男だ おわり
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【エヌイノ】格ゲー風ソシャゲ『N-INNOCENCE-(エヌ・イノセンス)』を一週間プレイした感想とか
君はエヌイノを知っているか!!?
ジャンル
『❝超美麗❞アニメ』ビジュアル
×
『❝想い❞繋げる』RPG
×
『❝神≪シン≫❞感覚』アクション
すげェ!
格ゲーっぽいモーションとロスに惹かれてダウンロード
確率はともかくリセマラはアプリ内でのデータ削除とチュートリアルスキップができるのでかなり楽
ゲームシステム
おそらくここがエヌイノの一番の見どころ
格ゲーぽいのは見た目だけで対人要素はなく、あくまでエネミー戦のみ
コンボも連打で勝手にしてくれるんで、どっちかというとDMCみたいに自己満コンボで気持ちよくなるゲームかな?しかしこれが意外と面白い
アクション要素も別に難しいわけではないんですが、後半になるにつれ敵とのレベル差が激しくなり普通にハメ殺されます
なんで途中から属性げーになりつつある
他には、フィニッシュ時に演出が入るのですが、それが今まで見たことないやつで〆たりすると「おっ」とはなる
ストーリー
巷ではfgoとか呼ばれてますが確かに似てると思います。fgoやったことないけど
ノンフルボイス。ですが個人的には自分のペースで見れるのでボイスはなくても一向に構わん派です。真面目に見る気もないしね
2章のほうが面白かった(こなみ)
1章
2章
不満
- 育成ダルすぎ
まじでだるい。スタミナ回復遅い&消費多い&ドロップ少ないの三重苦 - ロード長い
- 全体的に古く感じる(キャラデザ、ストーリー、ゲームデザインなど…)
- 課金したいと思える要素が…
最後に
そもそも全然世間に認知されておらず、このままだと無風でサ終するだけなんじゃない?って感じてるんですが、モーションはまじで好きなんでなんとか頑張ってほしいですね
天国のBBDW先輩も見守ってるよ おわり
東方あんま知らんけどフランドールのフィギュアに衝撃を受けた
いーーやめーっちゃかわいくない!?!!?
フランドール・スカーレット
自分は東方は全然詳しくなくて霊夢とか魔理沙、上記のフランドールといったいわゆる有名どころを少しだけ知っているくらいなんだけど、今回のフィギュアの画像を見たとき「「衝撃」」を受けた
美しすぎる…幼さも見えつつこのダークで妖しい雰囲気!これを立体物で拝めるの凄くないですか??
台座も凝っているし、特徴的な羽根の宝石?も超きれい。ちょっと萎れてて「あっ虹色だかわいい~🥰」って感じじゃないのがいいですね、ええ(早口オタク)
見ていない作品のフィギュアは買わないタイプなんだけど、まぢで値段しだいで買おうかと思った。結局3万5千もするからやめたけど値段自体はすごく納得できるもん。もはや芸術品。そりゃそんくらいするわ
他にも…
秦こころ
出たときすごい話題になっていた(気がする)
これも当時からすっごいかわいいなぁってツイッターで眺めてました
なんかこう体はスレンダーなのにかぼちゃスカートがぶわっとしているシルエットがかわいいよね
スカートのデザインがすごいですが、原作通りらしいですね。ちょっとえっち
造形がすごいのか?元々のキャラデザがいいのか?どっちもどっちも…どっちもどっちも!(たまらないぜハニハニ)
最後に
東方自体フィギュア多いイメージだけど、やっぱ数が多いとそれに伴って全体的にクオリティも高いの多くて羨まし
いいフィギュアに囲まれて死にてェ~~ッ… おわり